Making for Education

Die innovative Onlineplattform für schulische Making-Lernaktivitäten, getragen von vier Pädagogischen Hochschulen in der Deutschschweiz und der Romandie.  Sie macht Making gezielt für den schulischen Kontext nutzbar, wobei Nutzende selbst Inhalte, deren Qualität durch den Verein sichergestellt wird, hochladen können. Die Plattform fördert so kollaboratives Lernen, Eigeninitiative und weitere wichtige Zukunftskompetenzen.

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  • Smarter Garden

    Vertical Garden

    Wie können wir auf wenig Raum mehr Grün schaffen? In dieser Challenge entwickelt ihr Schritt für Schritt euren eigenen Vertical Garden: Ihr erforscht, wie vertikale Gärten funktionieren, baut einen Prototyp mit Aluprofilen und PET-Flaschen, plant ein Bewässerungssystem und wählt passende Pflanzen aus. Danach wird getüftelt: Mit Sensoren sorgt ihr dafür, dass die Erde immer die richtige Feuchtigkeit hat – und am Schluss läuft die Steuerung sogar mit Solarenergie.

    Fächer: NTMITTG
    Stufe: 2, 3
    Kompetenzen: 6712181920
    ID: CH-5-0
  • Kleine Flieger grosse Träume Teaserbild

    Kleine Flieger, grosse Träume

    Bist du bereit für eine coole Challenge? Ihr werdet zu Ingenieur:innen und Designer:innen und und baut euer eigenes Flugzeug! Schritt für Schritt lernt ihr die wichtigsten Bestandteile eines Flugzeugs kennen und erfahrt, worauf es beim Entwerfen und Zusammenbauen ankommt. Dann könnt ihr kreativ werden und eure eigenen Flieger gestalten, die ihr anschliessend aus Balsaholz baut. Jeder Flieger erhält eine Spezialfunktion, die ihn einzigartig macht und die ihr am Ende in einer grossen Flugshow präsentiert. Viel Spass beim Abheben!

    Fächer: NTTTG
    Stufe: 1, 2, 3
    Kompetenzen: 12131415
    ID: CH-4-0
  • Titelbild Flipperkasten analog - Kinder arbeiten am Aubau des Flipperkastens

    Flipperkasten

    Bist du bereit für eine coole Herausforderung? Du baust deinen eigenen Flipperkasten! Zuerst setzt du das Gehäuse und die Mechanik mithilfe einer Anleitung zusammen und bringst deinen Flipper zum Laufen. Danach wird es kreativ: Erfinde spannende Spielereignisse und baue zum Beispiel Hindernisse, Rampen, Tunnel, Abprallflächen oder andere Elemente, die die Kugel möglichst lange im Spiel halten. Teste deine Ideen und verbessere sie so lange, bis dein Flipper richtig Spass macht. Zum Schluss gibst du deinem Flipper ein eigenes Motto, gestaltest ihn passend dazu mit Farben und verschiedenen Materialien und verpasst ihm einen passenden Namen. So entsteht Schritt für Schritt dein ganz persönlicher Flipperkasten!

    Fächer: TTGBG
    Stufe: 1, 2, 3
    Kompetenzen: 8131423
    ID: CH-1-0
  • CH 10 0 Titelbild

    Cut it! Dein Design aus dem Plotter

    Bist du bereit für eine coole Challenge? Ihr werdet zu Designer:innen mit eurem eigenen Label! Zuerst gestaltet ihr euren Namen als Sticker und lernt dabei die Software und den Schneideplotter kennen. Dann zeichnet ihr ein eigenes Motiv, macht es digital und bügelt es auf Stoff. Mit Print&Cut entstehen danach bunte Sticker in allen Farben. Zum Schluss entscheidet ihr im Team, welches eigene Plott-Projekt ihr umsetzt – zum Beispiel Merch mit eurem Klassenlogo oder einen Sticker-Shop fürs Schulfest. Ready, set, cut!

    Fächer: MITTGBG
    Stufe: 2, 3
    Kompetenzen: 71314172223
    ID: CH-10-0

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