Making for Education

Die innovative Onlineplattform für schulische Making-Lernaktivitäten, getragen von vier Pädagogischen Hochschulen in der Deutschschweiz und der Romandie.  Sie macht Making gezielt für den schulischen Kontext nutzbar, wobei Nutzende selbst Inhalte, deren Qualität durch den Verein sichergestellt wird, hochladen können. Die Plattform fördert so kollaboratives Lernen, Eigeninitiative und weitere wichtige Zukunftskompetenzen.

Challenges

Filter

Tags

3/7 Challenges

  • Moving Art: Challenge - Teaserbild

    Moving Art

    Bist du bereit für eine coole Challenge? Du lernst coole Tricks kennen, um Papier zum Leben erwecken. Aus einem flachen Blatt entstehen simple bis verrückte dreidimensionale Formen, die du mit Licht und Musik inszenierst. Mithilfe vom Calliope mini kannst du dein Kunstwerk sogar sich von alleine bewegen und dich reagieren lassen.

    Fächer: MITTGBG
    Stufe: 2, 3
    Kompetenzen: 81213141922
    ID: CH-3-0
  • Titelbild Flipperkasten analog - Kinder arbeiten am Aubau des Flipperkastens

    Flipperkasten

    Bist du bereit für eine coole Herausforderung? Du baust deinen eigenen Flipperkasten! Zuerst setzt du das Gehäuse und die Mechanik mithilfe einer Anleitung zusammen und bringst deinen Flipper zum Laufen. Danach wird es kreativ: Erfinde spannende Spielereignisse und baue zum Beispiel Hindernisse, Rampen, Tunnel, Abprallflächen oder andere Elemente, die die Kugel möglichst lange im Spiel halten. Teste deine Ideen und verbessere sie so lange, bis dein Flipper richtig Spass macht. Zum Schluss gibst du deinem Flipper ein eigenes Motto, gestaltest ihn passend dazu mit Farben und verschiedenen Materialien und verpasst ihm einen passenden Namen. So entsteht Schritt für Schritt dein ganz persönlicher Flipperkasten!

    Fächer: TTGBG
    Stufe: 1, 2, 3
    Kompetenzen: 8131423
    ID: CH-1-0
  • CH 10 0 Titelbild

    Cut it! Dein Design aus dem Plotter

    Bist du bereit für eine coole Challenge? Ihr werdet zu Designer:innen mit eurem eigenen Label! Zuerst gestaltet ihr euren Namen als Sticker und lernt dabei die Software und den Schneideplotter kennen. Dann zeichnet ihr ein eigenes Motiv, macht es digital und bügelt es auf Stoff. Mit Print&Cut entstehen danach bunte Sticker in allen Farben. Zum Schluss entscheidet ihr im Team, welches eigene Plott-Projekt ihr umsetzt – zum Beispiel Merch mit eurem Klassenlogo oder einen Sticker-Shop fürs Schulfest. Ready, set, cut!

    Fächer: MITTGBG
    Stufe: 2, 3
    Kompetenzen: 71314172223
    ID: CH-10-0

Mitglieder