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Améliorer le clapet avec servomoteur

Plus il y en a, mieux c’est : vous allez maintenant installer un deuxième clapet avec servomoteur dans votre flipper. Le premier tutoriel vidéo vous montre ce dont vous avez besoin et comment faire. Commencez par reproduire ce qui est montré, puis testez vos propres variantes et solutions.

Foto zweite Servoklappe
Matières: ENACSN
Niveau: 2, 3
Compétences: 812141819
ID: CH-2-0-Cc

Matériel

Materialbild Servoklappe

Même matériel que pour le défi Bc.

En plus :

  • 1 clapet avec servomoteur (imprimé en 3D)
  • 1 support pour servomoteur (imprimé en 3D)
  • 1 servomoteur
  • Pièces imprimées en 3D pour un deuxième interrupteur
  • 1 condensateur (473, 47 nF)
  • 2 rondelles
  • 2 vis M3 × 25 mm
  • Ruban adhésif en cuivre, 5 mm × 10 cm
  • 2 fils avec pinces crocodiles (rouge et noir)
     

Outils

Ordinateur avec port USB et connexion Internet pour programmer avec MakeCode

Améliorer le clapet avec servomoteur

C’est parti
  1. Tutoriel vidéo pour le deuxième clapet avec servomoteur

    Regardez le tutoriel pour vous faire une idée générale (vidéo en allemand). Dans les étapes suivantes, vous testerez différentes variantes de logiciel avec deux clapets avec servomoteur.

  2. Software

    Tester et améliorer le logiciel

    Regardez les différents exemples de logiciels. Chargez-les sur le Calliope et testez le fonctionnement des deux clapets avec servomoteur.

  3. Construire et brancher un deuxième interrupteur

    Pour le troisième exemple de logiciel, vous avez besoin d’un deuxième interrupteur. Vous pouvez construire un nouvel interrupteur qui se fixe sur la bande du flipper. Par exemple, si la bille sort du jeu et touche le bord inférieur, le clapet avec servomoteur peut peut-être se fermer pendant un moment pour rendre le jeu un peu plus facile. La vidéo vous montre comment construire et monter l’interrupteur (vidéo en allemand).

  4. Finaliser le logiciel et monter le clapet sur le boîtier du flipper

    Mettez-vous d’accord sur une variante de logiciel qui rend le jeu le plus intéressant et le plus passionnant possible. Chargez-la sur le Calliope et montez le deuxième clapet sur le boîtier du flipper.

  5. Terminer le sous-projet

    • Vous avez monté les deux clapets avec servomoteur sur le boîtier du flipper.
    • Vous vous êtes mis d’accord sur une variante de logiciel et vous l’avez chargée sur le Calliope.
    • Le logiciel fonctionne de manière stable et les deux clapets avec servomoteur sont commandés.

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