C
Encore plus de gameplay!

Quand le jeu de flipper se termine-t-il ? Y a-t-il un meilleur score ? Combien de temps une partie peut-elle durer ? Y a-t-il des points de pénalité ? Exploite pleinement les possibilités numériques et perfectionne les composants numériques.

Beispiel für digitalen Flipperkasten
Matières: MITTGNMGNT
Niveau: 2, 3
Compétences: 812141819
ID: CH-2-0-C

Matériel

Vous trouverez la liste du matériel nécessaire dans la fiche technique numérique que vous avez choisie.

Outils

Ordinateur équipé d'un port USB et d'une connexion Internet pour programmer avec makecode.

Personnaliser les composants numériques

C’est parti
  1. Présentation des résultats et retour d'expérience

    • Présentez-vous mutuellement les composants améliorés.
    • Faut-il encore adapter une fonction du logiciel ? Y a-t-il des améliorations à apporter ?
  2. Perfectionner les composants

    • Coordonnez les différents composants numériques entre eux. Il serait par exemple inopportun que le compteur de points et la bande LED indiquent quand le jeu est terminé.
    • Il est essentiel que les composants numériques ne perturbent pas le déroulement du jeu, mais qu'ils se complètent bien.
  3. Prêt pour le prochain défi ?

    • Le logiciel des composants numériques a été perfectionné et transféré sur les Calliopes.
    • Les trois composants numériques sont montés sur le flipper et fonctionnent.
    • Les composants numériques se complètent bien et garantissent une expérience de jeu passionnante.

Downloads

Info pour les enseignants

Téléchargements

Licence